約 6,519,995 件
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/117.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 混沌の魔城中層に低確率で出現するリリーホワイトを倒す(成り易さ:Z) ※さとりが使えるようになっていることが条件 解説 回復のリフレッシュと蘇生のリザレクションが使えるので優秀 フィールドのゲルトルートや全体攻撃のイナズマスラッシュなどバランスも良い為、EX以降も使っていける 困ったらとりあえず誰かに装備しておけるだろう 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 1 2 1 1 1 1 1 2 5 2 4 1 1 1 2 1 3 10 3 5 2 2 2 2 2 4 15 3 7 3 3 3 3 3 6 20 4 8 3 4 3 3 3 7 30 6 11 4 4 4 5 4 9 40 7 14 5 6 6 7 6 12 50 9 16 6 7 7 8 7 14 60 10 20 7 8 8 10 8 17 70 12 23 8 10 10 11 10 20 80 13 25 9 11 11 12 11 22 90 15 28 10 12 12 14 12 24 99 16 30 10 13 13 15 13 26 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ジャックポット - 13 フィールド 4 - お互いに連続攻撃の回数が増えるフィールドを張る。フィールド:ジャックポット 最初から イナヅマスラッシュ 物理 10 敵全体 1 武器+雷 強力な雷の追加ダメージを与えられる全体物理攻撃。威力:中 瞬間効果:感電 Lv12 リフレッシュ 魔法 14 味方単体 0 - 単体のHPを完全に回復し、状態異常も治療する。 Lv23 リザレクション 魔法 8 味方単体 0 - 単体を蘇生する Lv31 ゲルトルート - 48 フィールド 4 - 味方全体のHPを毎ターン回復するフィールドを張る。フィールド:春到来 Lv39 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔法の詠唱速度:+3% 最初から 魔法の詠唱速度:+4% Lv40 魔法の詠唱速度:+5% Lv60 2 3 4 5 6 コメント Lv10~20まで反映 それ以下をどなたかお願いします -- 名無しさん (2012-01-08 00 52 42) ゲルトルートで敵も回復してるような -- 名無しさん (2012-01-08 00 58 55) それ俺も思ったわ 味方全員のはずなのに敵回復してびっくりした -- 名無しさん (2012-01-11 20 37 24) 報告のあったシンボルで100回ほど試して出ず、まったく違う場所で出現したため情報削除 -- 名無しさん (2012-01-28 06 42 41) リリーホワイトとかは初回接触時にきまるんじゃないっけ?私はそこで一発ででたけど。 -- 名無しさん (2012-01-28 07 16 46) 天子の手前の回復ポイント←のマップでもでるんでそこでやると簡単 -- 名無しさん (2012-01-28 17 47 04) いままでありがとう穣子 -- 名無しさん (2012-02-17 17 45 22) tk -- 名無しさん (2012-03-08 11 32 11) 倒しやすく、倒したときの経験値が固定2000ちょいなので仲間にせずレベル上げに使うのもありかな?リリーごめん -- 名無しさん (2012-03-08 11 33 57) 春ですよ~ -- 名無しさん (2012-03-24 18 11 53) 優秀な回復式神 最後まで使える イナヅマスラッシュも光る -- 名無しさん (2012-05-12 20 43 16) Lv80 HP13 MP25 力9 素早さ12 体力11 賢さ11 器用さ11 運22 -- 名無しさん (2012-06-02 13 20 39) ↑×11,12、ゲルトルートで敵も回復するバグ?は修正されてる様子(祭ver2.03 -- 名無しさん (2012-06-02 22 46 38) Lv99 HP16 MP30 力10 素早さ15 体力13 賢さ13 器用さ13 運26 -- 名無しさん (2012-06-06 23 14 35) どこら辺に出るの?かれこれ2時間さまよってるけど全然でない -- 名無しさん (2012-06-09 00 44 25) 家の中で私は出会ったかな -- 名無しさん (2012-06-16 01 18 34) ↑スキルストーンがある所など、中層上MAP以降で強雑魚(天使姫とか☆魔神とかムッシュ竜)の替わりに出ますよ。 -- 名無しさん (2012-06-16 23 28 59) 天子ボス戦前の回復ポイント部屋、其処よりひとつ前の部屋で出ました(対象は真ん中の階段に居るオブジェでした) -- 名無しさん (2013-06-29 16 52 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2546.html
《リリーホワイト》 No.671 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加えてもよい。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「この花の花言葉、知ってる?」 Illustration:SHO コメント リリーホワイト/1弾のリメイクカード。 場の種族:妖精の数だけ効果を発揮するノード加速効果とライフ回復効果を持つ。 妖精一体のみのノード加速ではリリーホワイト/1弾より効率が悪い。 しかし、言い換えれば二体以上いればそれ以上のノード加速が行なえるという事である。 同じ弾にいるルナチャイルド/9弾の奇襲と合わせれば爆発的なノード加速をする事ができる。 ノードが増えれば手札を切らなくてもすむようになり、スムーズにキャラを運用できるようになるだろう。 ライフゲイン効果も妖精が3~4体も並べば馬鹿に為らない数値に。 呪精やスターサファイア/9弾、大妖精/9弾など強力なバックアップがいるのも頼もしい。 どちらの効果も、解決のタイミングでは自分自身が妖精キャラクターとして場に存在する。 自分自身をXに含むので、最悪ほかに妖精がいない状況でも最低限の効果は得られる。 収録 第九弾 関連 「リリーホワイト」 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/9弾 リリーホワイト/12弾 リリーホワイト/15弾 リリーホワイト/17弾 リリーホワイト/20弾 「リリーホワイト」を参照するカード リリーブラック/12弾
https://w.atwiki.jp/gazoures/pages/292.html
BGMを知らせる程度の能力を持ったコスプレイヤー リリーホワイト「りりーほわいと」 春告精の名に反して春はそっちのけで自分の気に入ったBGMを伝えている妖精 他のレスラーやとしあきには基本くだけた話し方だが一部のレスラーや礼儀正しい人には敬語で話す レスの特徴として灰色のフキダシが目印 BGMを伝えつつある程度まとめてレスしたりしなかったり 紹介するBGMはゲーム系が多めで、自身もゲームにはかなりの知識がある 超獣軍団の一人にして、ライバルであり、そして… 大のコスプレ好きでよくコスプレをしており、(ゼルダの伝説のリンクや同じ東方キャラのパチュリー禁書目録の麦野沈利、幽遊白書のぼたん、マシンロボのロム兄さんなど)周囲が混乱しがち ・・・と思いきや特徴的なレススタイルで丸分かりだったりする ノリが良く、極めてファンキーでヤンキーな妖精である 原作では中ボスであり、作品によっては少し堅いだけのザコだったりで火力が無いからか大ボスにはなれないと嘆いている 日々SDレスラーズを改造して楽しむコスプレイヤー 目標は1日2コスプレらしい
https://w.atwiki.jp/vipthmj/pages/534.html
リリーホワイト 能力名 特殊交換型 効果 手牌の全ての「白」を、自分の河にある任意の牌と入れ替える。 絵師 KAZAMI 雫さん 感想 能力カットイン、跳満カットイン共におパンツが見える 能力発動→ツモをパンヅモという これが決まるとなかなか爽快感がある(賢者的な意味で お燐というキャラの性能と被ってる上に白限定(お燐より溜まるのも遅い?) ただし最大で白を4つまで交換できる しかし白3,4枚を交換する状況などほとんどなく、 なにかすばらしい使い方をいまだ探している。 とくにこだわりがないならお燐を使ったほうがいいだろう オーソドックスな使い方としては、 白を引いたら手に1枚残しておく。 手を作る際裏目を引いてしまったときに白と取り替えよう 他にも、最後まで白が対子のままの時、 河で対子被りをしている数牌やオタ風牌をもどして平和(またはタンヤオ)をつけることもできる(その後白を引いたら泣こう) 七対子の白単機も効果抜群だろう 注意*メンテでリーチ後の能力仕様は不可能になりました 注意2*鳴かれた牌は戻せません(以外と能力発動まで気づかない時がある) 妄想1*実はパンツではなくスク水? いろいろ書いたけど筆者は平均2,5台のヘタレリリー使いです>< VIPの麻雀うまい人達はもっと能力を生かしたやり方ができるでしょう なにかあったら消すなり焼くなりしてください>< byビーマニ☆
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/754.html
リリーホワイト3
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/91.html
《リリーホワイト》 No.020 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加えてもよい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「もう春ですよ!」 (SP-32:「春がやって来ましたよ!」) Illustration:香水草(SP-32:三日月沙羅) コメント 白い方、元祖リリーホワイト。 場に出すと(自動β)でアクティブノードが一枚増える。つまり実質的なこのカードのプレイコストは、瞋怒などで無効化でもされない限り無きに等しい。 スリープノードからコストを払ってもノード数が減らないし、アクティブノードからコストを払えばむしろ増える。 サニーミルク/1弾が継続的なノード加速に向くのに対し、こちらは短期的なノード加速に特化している。 マナチャージの性能と手札から場に出ただけで発揮される効果という速効性の違いもあるが、セット出来るのがアクティブノードであるという点もサニーミルク/1弾には無いメリットである。 なので、速攻寄りのデッキならばこちらの方を優先して採用した方が機能しやすい場合も多い。 一度場に出た後でも、多少力不足とは言えアタッカー、ブロッカーとして普通に運用出来るのもポイント。 サニーミルク/1弾は能力を使用するためには場にい続けなければならないが、こちらはその必要が無いので好きなように殴りかかったり防御させたりする事が出来る。 グレイズも1と控え目であり、妖精デッキで良く用いられる大妖精/9弾の恩恵下なら攻撃力3・グレイズ1とダメージの上乗せにも十分なステータスになり、全体的にメリットが多く無駄になりにくい優秀なキャラクターであると言えるだろう。 ただ、人形ではない普通のキャラクターであるため、場に出すとそのターンは他のキャラクターを場に出せなくなる。通常の小型アタッカーを展開するかこのカードで安定させるかはその場の状況で判断するしかない。 蛾符「天蛾の蠱道」、ルナチャイルド/9弾との相性の良さは目を見張るものがある。 他キャラクターの展開を阻むというデメリットが消える為、上記のメリットが全て十二分に生かされる事になるからだ。 収録 第一弾 Advanced Starter(SP-32) スターターデッキ妖(SP-32) 関連 「リリーホワイト」 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/9弾 リリーホワイト/12弾 リリーホワイト/15弾 リリーホワイト/17弾 リリーホワイト/20弾 「リリーホワイト」を参照するカード リリーブラック/12弾
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1224.html
《リリーホワイト》 No.671 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加えてもよい。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「この花の花言葉、知ってる?」 Illustration:SHO コメント リリーホワイト/1弾のリメイクカード。 場の種族:妖精の数だけ効果を発揮するノード加速効果とライフ回復効果を持つ。 妖精一体のみのノード加速ではリリーホワイト/1弾より効率が悪い。 しかし、言い換えれば二体以上いればそれ以上のノード加速が行なえるという事である。 同じ弾にいるルナチャイルド/9弾の奇襲と合わせれば爆発的なノード加速をする事ができる。 ノードが増えれば手札を切らなくてもすむようになり、スムーズにキャラを運用できるようになるだろう。 ライフゲイン効果も妖精が3~4体も並べば馬鹿に為らない数値に。 呪精やスターサファイア/9弾、大妖精/9弾など強力なバックアップがいるのも頼もしい。 どちらの効果も、解決のタイミングでは自分自身が妖精キャラクターとして場に存在する。 自分自身をXに含むので、最悪ほかに妖精がいない状況でも最低限の効果は得られる。 関連 第九弾 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/12弾 リリーホワイト/15弾
https://w.atwiki.jp/thbigbaseball/pages/50.html
名前:リリーホワイト 背番号:86 生年月日:4月1日 出身:東方妖々夢 利き腕:左投げ左打ち 盗塁値:1・1 バント値:1 走力値:1 ポジション:投手(2A) ケガレベル:1 特徴(投手):対左 疲労ポイント:1R 参考記録(球宴異変) 0勝0負1H 防御率3.00 試合数2 投球回3 ダイス能力 1 2 3 4 P 1 2H8 H8 2B H7 2* 2 2H9 H9 3B G1f 2* 3 H7 G6f/H8a SS G3D 2 4 H8a 1B G1D G4D 2 5 H9 2B G3D G5a 2 6 G6D/H8 LF G4f G6D 2 7 1B G1a G4a F7a 3/2 8 SS G3D G5a F8 3* 9 G3D G3f G6D F9a 3* 10 G3a G4D G6f PO 4 11 G4f G5D F7a BB 4 12 G6D G6a F8a BB 4 13 F7 F7 F9 BB 4 14 PO PO PO BB 4 15 K k k k 4 16 K K K k 4 17 K K K K 4 18 K K K K 4 19 K K K K 4 20 UP UP UP UP 5/4 ☆東方BIG野球的解説☆ 解説:コミ者 左の中継ぎの1人。 対左の能力があり、左打者への相性は良し また、東方BIG野球界で一番の制球が悪いのだが それが、幸いしてか1の出目が無いので、被弾率もかなり低い。 しかし、自力で抑えるのは難しいが、どんな出目でも逆に打者の 打ち損じに期待はできる。 また、10.5個の4の出目がある訳ですが、ボール球に手を出し安い打者。 打者観点から4の球に弱い打者には有効的なボール球となる。 特に東方BIG野球では四球を選べる打者が結構少ないので更に良し ワンポイント・または左打者の多いイニングなど 充分に活躍の場はある選手である。 BIG野球特設コーナー リリーに関する出来事があれば報告しよう。 (例:守護神で起用してますとか) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2726.html
《リリーホワイト》 No.1914 Character <第二十弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 (自動γ): 〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をスリープ状態でノードに加える。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あなたにも春をお届けします」 Illustration:coa コメント 収録 第二十弾 関連 「リリーホワイト」 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/9弾 リリーホワイト/12弾 リリーホワイト/15弾 リリーホワイト/17弾 リリーホワイト/20弾 「リリーホワイト」を参照するカード リリーブラック/12弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/818.html
《リリーホワイト》 No.1624 Character <第十七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔あなた〕は1ドローする。 (自動β): このターン中にあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターが3枚以上決死状態になった場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「リリーホワイト」を1ターンに複数枚場に出すことは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「ただいま!」 Illustration:茶葉 コメント 収録 第十七弾 関連 「リリーホワイト」 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/9弾 リリーホワイト/12弾 リリーホワイト/15弾 リリーホワイト/17弾 リリーホワイト/20弾 「リリーホワイト」を参照するカード リリーブラック/12弾